小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个大佬,快速搞定资源,大量找到并处理免费或者付费公共资源(便宜)为佳。……moonagent: 你是全职做

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……从整体而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……特徴色々な料理:調するのは親子丼、牛丼、かつ丼、天丼、うな丼などの丼物にえて、焼き魚や酒もあります……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人……,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,坚持下来,只要你敢想,我们就敢去实现,对于投资发行这方面我经验很多……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家好,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略能够更有深度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

魔法少女(Magicami)

indienova.com/game/magicami

一款全新的回合 RPG 游戏,充满了性感的魔法少女!你揭开神秘的面纱?你能解开这些谜团?……你的每一个选择都将使你离为所有人塑造一个更光明的未来更近一步

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

世界观大致是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一内容量的demo(主要是玩法的,美术现在这个demo基本怼的素材……),Q也可以看演示

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……;再加上我和老王生活观和格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患。……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

版本:Early Access


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